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QOTW-您最期待的在线游戏 -

更新时间:2019-05-25 13:00 来源:http://www.ryuzhihao.cc
核心提示: 带我去问题本周档案在线游戏已经发挥作用,它似乎越来越受欢迎,从基本的客厅游戏到复杂的大型多人游戏。即使是游戏机游戏玩家现在也可以在网上获得一些动作。虽然在线游戏确实不是新的,但它确实在高速调制解调器发布以及住宅宽带连接到互联网的可用增加之

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带我去问题本周档案在线游戏已经发挥作用,它似乎越来越受欢迎,从基本的客厅游戏到复杂的大型多人游戏。即使是游戏机游戏玩家现在也可以在网上获得一些动作。虽然在线游戏确实不是新的,但它确实在高速调制解调器发布以及住宅宽带连接到互联网的可用增加之后起飞。并且不难理解在线游戏的吸引力:当你面对人类敌人或与数百或数千英里外的队友一起工作时,胜利的会变得更加甜美。这一切都是实时发生的。即使你正在玩一个回合制游戏,通过互联网实时游戏的即时可以提供超越计算机对手的某些优势,因为人类玩家更狡猾和富有创造力的战略家。

当我们展望2001年的游戏时,我们会问编辑们,“您最期待的是什么在线游戏?”为了帮助我们庆祝今年的新游戏,BioWare的联合首席执行官Ray Muzyka和Greg Zeschuk告诉我们他们期待参加的比赛。您也可以通过投票选出您在我们的即时投票中最期待的在线游戏来提供帮助。如果您想告诉我们更多关于一两个游戏的信息,请发送电子邮件给我们。你的信可能出现在下周的专题中。如果您对游戏或游戏行业有疑问,或者您对即将出现的问题有所了解,请告诉我们!

首先:BioWare的CEO们谈论他们最喜欢的即将到来的在线游戏

Greg Zeschuk和Ray Muzyka
联合首席执行官兼执行制片人,BioWare公司

Greg Zeschuk:我期待着一些在线游戏。我玩了很多Ultima Online(而且我是一个巨大的Ultima粉丝),因此我非常有兴趣查看Ultima Online 2.我很好奇看到Britannia在下一场比赛中如何变化和发展。我期待的另一场比赛是星球大战星系。鉴于我们还在与LucasArts合作制作星球大战RPG,我很想知道他们是如何实现游戏的。此外,我非常尊重从我的UO体验中处理游戏的人们。当然,还有另一个我期待的在线游戏...我们自己的无冬之夜!稍后会详细介绍。

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两者:鉴于我们的主题是在线游戏,我们不禁滔滔不绝地谈论无冬之夜。正如雷指出的那样,在很多方面,“无冬之夜”是我们的在线梦想游戏。 Neverwinter代表了我们认为最终的在线游戏体验的思想融合。我们认为我们会与您分享游戏背后的理念,以便更好地了解无冬夜是什么。

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带我去问题本周档案在线游戏已经发挥作用,它似乎越来越受欢迎,从基本的客厅游戏到复杂的大型多人游戏。即使是游戏机游戏玩家现在也可以在网上获得一些动作。虽然在线游戏确实不是新的,但它确实在高速调制解调器发布以及住宅宽带连接到互联网的可用增加之后起飞。并且不难理解在线游戏的吸引力:当你面对人类敌人或与数百或数千英里外的队友一起工作时,胜利的会变得更加甜美。这一切都是实时发生的。即使你正在玩一个回合制游戏,通过互联网实时游戏的即时可以提供超越计算机对手的某些优势,因为人类玩家更狡猾和富有创造力的战略家。

当我们展望2001年的游戏时,我们会问编辑们,“您最期待的是什么在线游戏?”为了帮助我们庆祝今年的新游戏,BioWare的联合首席执行官Ray Muzyka和Greg Zeschuk告诉我们他们期待参加的比赛。您也可以通过投票选出您在我们的即时投票中最期待的在线游戏来提供帮助。如果您想告诉我们更多关于一两个游戏的信息,请发送电子邮件给我们。你的信可能出现在下周的专题中。如果您对游戏或游戏行业有疑问,或者您对即将出现的问题有所了解,请告诉我们!

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Greg Zeschuk和Ray Muzyka
联合首席执行官兼执行制片人,BioWare公司

Greg Zeschuk:我期待着一些在线游戏。我玩了很多Ultima Online(而且我是一个巨大的Ultima粉丝),因此我非常有兴趣查看Ultima Online 2.我很好奇看到Britannia在下一场比赛中如何变化和发展。我期待的另一场比赛是星球大战星系。鉴于我们还在与LucasArts合作制作星球大战RPG,我很想知道他们是如何实现游戏的。此外,我非常尊重从我的UO体验中处理游戏的人们。当然,还有另一个我期待的在线游戏...我们自己的无冬之夜!稍后会详细介绍。

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两者:鉴于我们的主题是在线游戏,我们不禁滔滔不绝地谈论无冬之夜。正如雷指出的那样,在很多方面,“无冬之夜”是我们的在线梦想游戏。 Neverwinter代表了我们认为最终的在线游戏体验的思想融合。我们认为我们会与您分享游戏背后的理念,以便更好地了解无冬夜是什么。

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带我去问题本周档案在线游戏已经发挥作用,它似乎越来越受欢迎,从基本的客厅游戏到复杂的大型多人游戏。即使是游戏机游戏玩家现在也可以在网上获得一些动作。虽然在线游戏确实不是新的,但它确实在高速调制解调器发布以及住宅宽带连接到互联网的可用增加之后起飞。并且不难理解在线游戏的吸引力:当你面对人类敌人或与数百或数千英里外的队友一起工作时,胜利的会变得更加甜美。这一切都是实时发生的。即使你正在玩一个回合制游戏,通过互联网实时游戏的即时可以提供超越计算机对手的某些优势,因为人类玩家更狡猾和富有创造力的战略家。

当我们展望2001年的游戏时,我们会问编辑们,“您最期待的是什么在线游戏?”为了帮助我们庆祝今年的新游戏,BioWare的联合首席执行官Ray Muzyka和Greg Zeschuk告诉我们他们期待参加的比赛。您也可以通过投票选出您在我们的即时投票中最期待的在线游戏来提供帮助。如果您想告诉我们更多关于一两个游戏的信息,请发送电子邮件给我们。你的信可能出现在下周的专题中。如果您对游戏或游戏行业有疑问,或者您对即将出现的问题有所了解,请告诉我们!

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Greg Zeschuk和Ray Muzyka
联合首席执行官兼执行制片人,BioWare公司

Greg Zeschuk:我期待着一些在线游戏。我玩了很多Ultima Online(而且我是一个巨大的Ultima粉丝),因此我非常有兴趣查看Ultima Online 2.我很好奇看到Britannia在下一场比赛中如何变化和发展。我期待的另一场比赛是星球大战星系。鉴于我们还在与LucasArts合作制作星球大战RPG,我很想知道他们是如何实现游戏的。此外,我非常尊重从我的UO体验中处理游戏的人们。当然,还有另一个我期待的在线游戏...我们自己的无冬之夜!稍后会详细介绍。

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两者:鉴于我们的主题是在线游戏,我们不禁滔滔不绝地谈论无冬之夜。正如雷指出的那样,在很多方面,“无冬之夜”是我们的在线梦想游戏。 Neverwinter代表了我们认为最终的在线游戏体验的思想融合。我们认为我们会与您分享游戏背后的理念,以便更好地了解无冬夜是什么。

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线游戏

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NWN门户系统在分布式播放器运行的服务器之间旅行。我喜欢玩多人游戏,其中有一个统一的故事情节,你可以与一个相对较小的人群(NWN最多64人)进行交互,作为预先计划的故事(角色扮演,角色扮演游戏)的一部分,有意义,专注办法。

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