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导致紧急游戏玩法的三个因素

更新时间:2019-05-19 11:48 来源:http://www.ryuzhihao.cc
核心提示: " Emergent Gameplay"已成为游戏设计师的流行热门词和圣杯概念。在过去,我们已经谈到了它是什么以及创造它的挑战。今天,我们将做得更好 - 我们将尝试定义可能导致新兴游戏玩法的条件。 新兴游戏玩法: EmergentGameplay是创建游戏的概念,允许

" Emergent Gameplay"已成为游戏设计师的流行热门词和圣杯概念。在过去,我们已经谈到了它是什么以及创造它的挑战。今天,我们将做得更好 - 我们将尝试定义可能导致新兴游戏玩法的条件。

新兴游戏玩法:

EmergentGameplay是创建游戏的概念,允许玩家创建设计师从未想过的解决方案或元素。在规模的低端,我们可以谈论专家最小/最大化和打破游戏。在高端,它是在游戏空间中创造新形式的游戏玩法的想法。

在我们关于紧急游戏玩法的最后一次谈话中,我提出了为什么仅仅因为你的游戏是开放式的并不意味着它的出现。给予玩家很多选择与让他们探索所述选项的能力不同。同样,具有modding支持的游戏不是紧急游戏设计的一个例子。

为了让游戏具有新兴的游戏玩法,设计师创造的东西必须具有足够的适应,才能被玩家改造。话虽如此,我们可以开始缩小可能导致新兴游戏设计的因素。

广泛定义:

每个视频游戏都有机制和游戏系统,可以增加游戏的标题。紧急游戏的基础始于游戏系统的目的和定义。

许多游戏机制都围绕着一套目的而设计 -

跳跃 - 允许玩家跳过障碍物并在空隙上前进拳打 - 攻击对方角色以阻止他们伤害你

我们还可以详细介绍更具体的机制 -

Fire Magic - 让玩家向敌人投掷火球铁皮 - 玩家角色变成铁盖;增加身体防守价值

通过上述示例,它们都是围绕严格的情况和实用程序设计的。当我们谈到Metroidvania设计时,我提出了“键”的概念。或当升级只有一个目的与其他一切分开时。

对于存在的紧急游戏玩法,必须定义选项,但也提供实用程度。在最后两点,我们可以像这样改变它们:

火魔法 - 让玩家创造类似于野火的火焰铁皮 - 玩家的皮肤被铁覆盖;增加质量和耐用

现在这两种能力可以在各种情况下使用,甚至可以相互结合使用。想象一下玩一个游戏,在那里你可以使用火焰法术来削弱一个小屋的墙壁,然后用你的铁形状来破坏它。

另一种解决你的想法的方法是,世界上的一切都有影响其他元素或受其影响的属。 Banjo Kazooie Nuts and Bolts游戏沿着这些路线停飞。

将机翼或直升机桨叶放在任何类型的电信单线超变传奇私服发布网车辆上,它可以飞行。下一点是我们开始定义游戏空间本身。

设立目标:

在描述新兴游戏玩法时,争论的最大一点是使用开放式游戏。许多人认为每个开放式游戏都是紧急游戏玩法的一个例子。这种想法的问题在于它归结为游戏中发生的事情。

仅仅能够与世界互动并不足以创造新兴的游戏玩法。必须设定目标,由游戏提供或由玩家定义。俗话说“必要是发明的母亲”。我们可以跟那个想法一起谈谈。

在游戏因子中,玩家可获得大量用于建立殖民地的工具和机器。虽然游戏有一个逃避地球的首要目标,但玩家设定了他们想要建立殖民地的目标。资源是否难以移动?然后构建一个矿车系统并尝试自动化。

游戏永远不会出现并告诉玩家做X,Y或Z,而是留给他们开始把事情放在一起。另一个重要的一点是,任何目标都不能玩家做某事。目标必须是玩家和机制的解释。

虽然开始和结束都很重要,但我们有理由将中间保存到最后。

开放式中间:

可能是创造新兴游戏玩法的最难的区域,玩家必须总有多种选择来实现他们的目标。如果只有一种方式来玩游戏,那么你的机制是多么独特无关紧要。

这个最好的例子之一

" Emergent Gameplay"已成为游戏设计师的流行热门词和圣杯概念。在过

去,我们已经谈到了它是什么以及创造它的挑战。今天,我们将做得更好 - 我们将尝试定义可能导致新兴游戏玩法的条件。

新兴游戏玩法:

EmergentGameplay是创建游戏的概念,允许玩家创建设计师从未想过的解决方案或元素。在规模的低端,我们可以谈论专家最小/最大化和打破游戏。在高端,它是在游戏空间中创造新形式的游戏玩法的想法。

在我们关于紧急游戏玩法的最后一次谈话中,我提出了为什么仅仅因为你的游戏是开放式的并不意味着它的出现。给予玩家很多选择与让他们探索所述选项的能力不同。同样,具有modding支持的游戏不是紧急游戏设计的一个例子。

为了让游戏具有新兴的游戏玩法,设计师创造的东西必须具有足够的适应,才能被玩家改造。话虽如此,我们可以开始缩小可能导致新兴游戏设计的因素。

广泛定义:

每个视频游戏都有机制和游戏系统,可以增加游戏的标题。紧急游戏的基础始于游戏系统的目的和定义。

许多游戏机制都围绕着一套目的而设计 -

ios版手游1.80三职业跳跃 - 允许玩家跳过障碍物并在空隙上前进拳打 - 攻击对方角色以阻止他们伤害你

我们还可以详细介绍更具体的机制 -

Fire Magic - 让玩家向敌人投掷火球铁皮 - 玩家角色变成铁盖;增加身体防守价值

通过上述示例,它们都是围绕严格的情况和实用程序设计的。当我们谈到Metroidvania设计时,我提出了“键”的概念。或当升级只有一个目的与其他一切分开时。

对于存在的紧急游戏玩法,必须定义选项,但也提供实用程度。在最后两点,我们可以像这样改变它们:

火魔法 - 让玩家创造类似于野火的火焰铁皮 - 玩家的皮肤被铁覆盖;增加质量和耐用

现在这两种能力可以在各种情况下使用,甚至可以相互结合使用。想象一下玩一个游戏,在那里你可以使用火焰法术来削弱一个小屋的墙壁,然后用你的铁形状来破坏它。

另一种解决你的想法的方法是,世界上的一切都有影响其他元素或受其影响的属。 Banjo Kazooie Nuts and Bolts游戏沿着这些路线停飞。

将机翼或直升机桨叶放在任何类型的车辆上,它可以飞行。下一点是我们开始定义游戏空间本身。

设立目标:

在描述新兴游戏玩法时,争论的最大一点是使用开放式游戏。许多人认为每个开放式游戏都是紧急游戏玩法的一个例子。这种想法的问题在于它归结为游戏中发生的事情。

仅仅能够与世界互动并不足以创造新兴的游戏玩法。必须设定目标,由游戏提供或由玩家定义。俗话说“必要是发明的母亲”。我们可以跟那个想法一起谈谈。

在游戏因子中,玩家可获得大量用于建立殖民地的工具和机器。虽然游戏有一个逃避地球的首要目标,但玩家设定了他们想要建立殖民地的目标。资源是否难以移动?然后构建一个矿车系统并尝试自动化。

游戏永远不会出现并告诉玩家做X,Y或Z,而是留给他们开始把事情放在一起。另一个重要的一点是,任何目标都不能玩家做某事。目标必须是玩家和机制的解释。

虽然开始和结束都很重要,但我们有理由将中间保存到最后。

开放式中间:

可能是创造新兴游戏玩法的最难的区域,玩家必须总有多种选择来实现他们的目标。如果只有一种方式来玩游戏,那么你的机制是多么独特无关紧要。

这个最好的例子之一 传奇私服假人陪玩

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