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让我们谈谈隐形

更新时间:2019-05-19 11:48 来源:http://www.ryuzhihao.cc
核心提示: 本文最初发布于N4G。 最近,我购买了Hitman HD三部曲。在完成了它必须提供的三场比赛后,我回到了杀手:赦免。杀手:赦免是我写这篇博客的主要原因;它重新点燃了我对隐形流派的热爱。即使我已经获得了铂金,我正在重播它,我正在寻找新的方法来完成超过40小

本文最初发布于N4G。

最近,我购买了Hitman HD三部曲。在完成了它必须提供的三场比赛后,我回到了杀手:赦免。杀手:赦免是我写这篇博客的主要原因;它重新点燃了我对隐形流派的热爱。即使我已经获得了铂金,我正在重播它,我正在寻找新的方法来完成超过40小时的游戏时间。它让我想到了为什么我如此热爱隐身类型,并且我来到这里是为了通过写作为所有人阅读来充实我的想法!

关于视频游戏的最大方面之一是他们能够适应不同风格和类型的游戏。无论玩家喜欢什么,肯定会有适合他们的游戏;无论是在头脑中射击傻瓜,探索另一个领域,还是在另类领域中射击傻瓜。每个玩家都有他们个人的喜爱,当被问到这个问题时,他们可以继续讨论为什么它是最好的。其中一个涉及最多的类型必须是隐身。现在,我不打算花几个小时来解释为什么隐形类型很容易成为所有视频游戏类型中最吸引人的类型之一,但我确实打算花这个博客的时间这样做。

欺骗虽然卑鄙,却是一种在现实生活中很少掌握的技能。和生活一样,偷偷摸摸是游戏中最精致的技能之一。学习什么时候在拐角处行走,什么时候只是在它周围嘎嘎作响,或者是为了毒害守卫还是简单地他,都需要时间。耐心是隐形游戏的名称,如果没有它,玩家将会发现自己在第一中变单职业靓装传奇sf列火车上被发现。隐身行为与其他游戏风格无关。由于害怕被抓住,每一步都朝着最终目标建立紧张。恐怖类型曾经给玩家带来这种压力和不安的感觉,但它似乎偏离了它的根源。这并不是说隐身也没有动摇其原始状态,但有些游戏(耻辱,杀手,杀手)仍然是正确的;没有其他类型提供相同的张力和幸运储蓄“href =”http://n4g.com/user/blogpost/imtheman2013/521175#“>焦虑而非隐身。

解决难题是到目前为止在没有太多指导的情况下完成游戏中最有价值的体验之一。用手抓住玩家并引导他们回答答案的游戏从未得到过很多事后的想法或赞美。每个游戏玩家都希望感觉自己处于控制之中游戏正在尊重他们。隐身这样做是非常奇妙的;找出保持匿名和幽灵的方法是游戏的终极难题之一。关于这个难题的奇妙之处在于,通常有多种方法可以完成它。玩家应该坚持高地,还是应该低于?左侧或右侧?致命或非致命?做出这些决定会影响最终结果,并通过Lucky Savings“href =”http://n4g.com/user / blogpost / imtheman2013 / 521175#“>以一种感觉奖励玩家ccomplishment;知道这个谜题是通过他们自己的行动和选择来解决的。

隐形游戏真的是由传奇私服手游版 下载Lucky Savings“href =”http://n4g.com/user/blogpost/imtheman2013/521175#“>回到游戏的本来面前;一个挑战。不只是一个破碎一种荒谬的挑战,但是公平而有益的。像Mario和Mega-Man这样的游戏是这样的。水平设定了,玩家得到了他们的工具,如果他们死了,就有时间重新开始并再做一次。反复试验他们会变得更好。没有比失败那么多次失败更好的感觉然后最终成。隐形游戏做得非常好。没有一次我被隐形游戏陷入困境并对自己说, 好吧,我只是接受被抓住并继续以我压倒的失败感。在我被捕的那一刻,我总是重新开始,即使有从捕获中回来的方法。玩家想要感到胜利。当他们完全鬼水平时,我会说没有更好的方式来感受那个。

隐形类型是最吸引玩家的顶级类型之一;然而,它是一种后天的味道。耐心和耐力不仅是必需的,而且必须掌握才能成。掌握这些奖励玩家能够解决一些隐形的最具挑战的难题。没有多少视频游戏可以如此深入和绝对地让玩家沉浸其中。这让我希望有更多隐形游戏存在。但

说实话,无论有多少隐身事件发生,我都不认为我的偷偷摸摸的食欲会变得充实。

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