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游戏开发者面临的令人惊讶的问题

更新时间:2019-05-10 11:52 来源:http://www.ryuzhihao.cc
核心提示: 我一直想创造游戏。我是一个巨大的游戏玩家,我喜欢设计和创作,我也总是涉足故事写作。这似乎是我完美的职业生涯,我很高兴终于能够转向游戏创造的世界。但是,自从进行这种转换以来,我遇到了一些问题,这些问题从未触及过我年轻人的想法,如果我了解它们

我一直想创造游戏。我是一个巨大的游戏玩家,我喜欢设计和创作,我也总是涉足故事写作。这似乎是我完美的职业生涯,我很高兴终于能够转向游戏创造的世界。但是,自从进行这种转换以来,我遇到了一些问题,这些问题从未触及过我年轻人的想法,如果我了解它们,可能会让我不能成为开发人员。

一切都更加昂贵和耗时

在我幼稚的年轻人中,我相信我可以自己创造一个游戏,也可以在声音的帮助下起草。我做到了这一点,在某种程度上,但它从来没有导致一个真正值得玩的游戏,一旦我离开学校搬进自己的公寓,我意识到即使是那些基本的游戏也是我无法实现的。

如果你是一个在学校假期里在你卧室工作的孩子,你一直都在这个世界上。当你是一个有支付账单的成年人时,时间并不容易。如果你想创造一个更大的游戏,一个可以在大平台上得到注意的游戏,那么时间和金钱的数量是无法相信的。

我是Kickstarter的忠实粉丝,我一直在研究它,以便更好地了解我自己未来的项目。我看到无数的开发者推出了目标为5万到10万美元的项目,只有超过30万美元的资金,看起来他们都准备好制作游戏。但即使这还不够。

这么多项目失败的原因是因为当你在一个大头衔上工作时,这笔钱会非常快。你不能自己做所有的工作。您需要设计师,程序员,编写者,然后您需要测试人员。在你考虑制造和营销之前就已经开始了。

如果你有一个10到20人的团队,你需要付10至20美元的工资,并且由于游戏需要花费数年的时间才能创造出来,这些看似很小的目标很容易变成7个数字的总和。几年前,我提出了一个项目的想法,我非常确定我能以20,000美元创建。但是当我坐下来做这笔款项时,意识到我需要支付我的工资,设计师的工资,许可费和其他费用,这个小预热需要2年以上,花费超过20万美元。

在这项业务中安装费用非常容易,这就是为什么即使是最大的开发商即使在一次发布后也无法达到销售目标的原因。

药物成瘾是游戏玩家/开发者面临的一个大问题

这是一个敏感话题,但请耐心等待。

药物成瘾和酒精滥用经常出现在你最后期待的地方。它经常被视为街头无处不在的东西,但它在郊区非常普遍。我们认为只有失业者才会滥用,而且所有的都会导致无家可归和浪费,但事实上,厨师是这类成瘾风险最大的人之一,高薪和高权力角色中有很多有能的成瘾者

我们仍然坚持80年代/ 90年代对游戏玩满V神途单职业手游家的刻板印象,开发人员是一个戴着眼镜的怪异孩子,这个孩子的派对意味着果冻和冰淇淋,而不是和饮料。但是这个行业的药物实际上很普遍。有竞争力的游戏目前在使用方面存在问题,而且该行业的问题db率也高得惊人(在这里了解更多有关的信息)。

首先它是各种形式的,但是一旦互联网变得容易获得处方药,Adderall和Modafinil等药物的交易就变得很普遍。我试图自己避免这种情况,但是当你有一个截止日期来满足并且你知道的每个年轻的开发者似乎都有一剂处方和益智药时,它很容易被。我认识的一位年轻的开发人员每天消耗数十种能量饮料并服用常规剂量的Adderall,最终屈服于年仅22岁的轻度心脏病。另外,在使用安非他明保持清醒和苯崩溃。

专业游戏玩家和开发人员越来越年轻,当你结合了与年轻人相关的无懈可击和实验意愿以及行业所承担的责任和要求时,你就会有灾难的秘诀。

我在聚会上有点晚了,我唯一要担心的是如何从糖中排毒,减少摄入量,减少对外卖披萨的依赖。但是,由于这个问题,我看到比我年轻的开发人员烧坏了。

我一直

想创造游戏。我是一个巨大的游戏玩家,我喜欢设计和创作,我也总是涉足故事写作。这似乎是我完美的职业生涯,我很高兴终于能够转向游戏创造的世界。但是,自从进行这种转换以来,我遇到了一些问题,这些问题从未触及过我年轻人的想法,如果我了解它们,可能会让我不能成为开发人员。

一切都更加昂贵和耗时

在我幼稚的年轻人中,我相信我可以自己创造一个游戏,也可以在声音的帮助下起草。我做到了这一点,在某种程度上,但它从来没有导致一个真正值得玩的游戏,一旦我离开学校搬进自己的公寓,我意识到即使是那些基本的游戏也是我无法实现的。

如果你是一个在学校假期里在你卧室工作的孩子,你一直都在这个世界上。当你是一个有支付账单的成年人时,时间并不容易。如果你想创造一个更大的游戏,一个可以在大平台上得到注意的游戏,那么时间和金钱的数量是无法相信的。

我是Kickstarter的忠实粉丝,我一直在研究它,以便更好地了解我自己未来的项目。我看到无数的开发者推出了目标为5万到10万美元的项目,只有超过30万美元的资金,看起来他们都准备好制作游戏。但即使这还不够。

这么多项目失败的原因是因为当你在一个大头衔上工作时,这笔钱会非常快。你不能自己做所有传奇私服刀刀吸血的工作。您需要设计师,程序员,编写者,然后您需要测试人员。在你考虑制造和营销之前就已经开始了。

如果你有一个10到20人的团队,你需要付10至20美元的工资,并且由于游戏需要花费数年的时间才能创造出来,这些看似很小的目标很容易变成7个数字的总和。几年前,我提出了一个项目的想法,我非常确定我能以20,000美元创建。但是当我坐下来做这笔款项时,意识到我需要支付我的工资,设计师的工资,许可费和其他费用,这个小预热需要2年以上,花费超过20万美元。

在这项业务中安装费用非常容易,这就是为什么即使是最大的开发商即使在一次发布后也无法达到销售目标的原因。

药物成瘾是游戏玩家/开发者面临的一个大问题

这是一个敏感话题,但请耐心等待。

药物成瘾和酒精滥用经常出现在你最后期待的地方。它经常被视为街头无处不在的东西,但它在郊区非常普遍。我们认为只有失业者才会滥用,而且所有的都会导致无家可归和浪费,但事实上,厨师是这类成瘾风险最大的人之一,高薪和高权力角色中有很多有能的成瘾者

我们仍然坚持80年代/ 90年代对游戏玩家的刻板印象,开发人员是一个戴着眼镜的怪异孩子,这个孩子的派对意味着果冻和冰淇淋,而不是和饮料。但是这个行业的药物实际上很普遍。有竞争力的游戏目前在使用方面存在问题,而且该行业的问题db率也高得惊人(在这里了解更多有关的信息)。

首先它是各种形式的,但是一旦互联网变得容易获得处方药,Adderall和Modafinil等药物的交易就变得很普遍。我试图自己避免这种情况,但是当你有一个截止日期来满足并且你知道的每个年轻的开发者似乎都有一剂处方和益智药时,它很容易被。我认识的一位年轻的开发人员每天消耗数十种能量饮料并服用常规剂量的Adderall,最终屈服于年仅22岁的轻度心脏病。另外,在使用安非他明保持清醒和苯崩溃。

专业游戏玩家和开发人员越来越年轻,当你结合了与年轻人相关的无懈可击和实验意愿以及行业所承担的责任和要求时,你就会有灾难的秘诀。

我在聚会上有点晚了,我唯一要担心的是如何从糖中排毒,减少摄入量,减少对外卖披萨的依赖。但是,由于这个问题,我看到比我年轻的开发人员烧坏了。

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